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Calculer des probabilités

Quatrième · Maths · Organisation et gestion de données, fonctions

Organisation et gestion de données

Expérience aléatoire et probabilité d'un événement

Les probabilités mesurent la chance qu'un événement se réalise, avec un nombre. Impossible de prédire le résultat d'un lancer de dé, mais on peut dire précisément à quel point chaque résultat est probable. C'est ce qui permet de raisonner sur le hasard au lieu de le subir.

Calculer une probabilité dans une situation d'équiprobabilité

On dit qu'il y a équiprobabilité quand toutes les issues ont la même chance de se produire : un dé équilibré, une pièce non truquée, des boules indiscernables au toucher. Dans ce cas seulement, le calcul est très simple.

L'échelle des probabilités

Une probabilité est toujours un nombre compris entre 0 et 1. On peut l'écrire sous forme de fraction, de nombre décimal ou de pourcentage : 1/4 = 0,25 = 25 %.

ProbabilitéSignificationExemple avec un dé à 6 faces
0Événement impossibleObtenir 7
Proche de 0Événement peu probableObtenir 6 (probabilité 1/6, environ 0,17)
0,5Une chance sur deuxObtenir un nombre pair (3 issues sur 6)
Proche de 1Événement très probableObtenir un nombre inférieur à 6 (5 issues sur 6)
1Événement certainObtenir un nombre compris entre 1 et 6

Organisation et gestion de données

Événement contraire, situations concrètes et fréquences

Une fois la formule maîtrisée, deux outils font gagner beaucoup de temps : l'événement contraire et le fait que la somme des probabilités de toutes les issues vaut toujours 1.

Modifier le contenu d'une urne

Attention quand un énoncé ajoute ou retire des objets : le numérateur ET le dénominateur changent.

Un sac contient 3 boules rouges et 5 boules bleues. On y ajoute 4 boules rouges.
Il y a maintenant 3 + 4 = 7 boules rouges, et 7 + 5 = 12 boules en tout.
La nouvelle probabilité de tirer une rouge est 7/12.


Oublier de mettre à jour le total (et répondre 7/8) est l'erreur la plus fréquente de ce type d'exercice.

Fréquence observée et probabilité

La probabilité est une valeur théorique, calculée avant l'expérience. La fréquence est ce qu'on observe réellement après avoir répété l'expérience.

Sur quelques lancers, la fréquence peut être très éloignée de la probabilité. Mais plus on répète l'expérience, plus la fréquence observée se rapproche de la probabilité théorique : c'est la loi des grands nombres. Lancer 1 000 fois un dé équilibré et obtenir 168 fois le 6 (au lieu du 166,7 « attendu ») est tout à fait normal.

Exercices corrigés

  1. Un sac contient 3 boules rouges et 5 boules bleues, indiscernables au toucher. On en tire une au hasard. Quelle est la probabilité d'obtenir une boule rouge ?

    • A.3/5
    • B.1/3
    • C.5/8
    • D.3/8Bonne réponse

    Réponse : D — 3/8

    Le nombre total de boules est 3 + 5 = 8 : c'est le dénominateur. Les issues favorables sont les 3 boules rouges. Donc P(rouge) = 3/8. Le piège le plus fréquent est de répondre 3/5, en mettant au dénominateur le nombre de boules bleues au lieu du total. Répondre 5/8, c'est calculer la probabilité de tirer une bleue, c'est-à-dire l'événement contraire.

  2. Entre quelles valeurs une probabilité est-elle toujours comprise ?

    • A.Entre 0 et 1Bonne réponse
    • B.Entre 0 et 100
    • C.Entre 1 et 10
    • D.Entre −1 et 1

    Réponse : A — Entre 0 et 1

    Une probabilité est un quotient d'un nombre d'issues favorables par un nombre d'issues possibles : le numérateur ne peut jamais dépasser le dénominateur, donc le résultat va de 0 (impossible) à 1 (certain). On peut aussi l'exprimer en pourcentage, de 0 % à 100 %, mais c'est alors une écriture différente du même nombre. Si un calcul te donne 1,4 ou un nombre négatif, c'est qu'il y a une erreur.

  3. La probabilité qu'un événement A se réalise est 0,3. Quelle est la probabilité de l'événement contraire ?

    • A.0,3
    • B.1,3
    • C.0,7Bonne réponse
    • D.−0,3

    Réponse : C — 0,7

    Un événement et son contraire couvrent toutes les possibilités, donc P(A) + P(non A) = 1. On en déduit P(non A) = 1 − 0,3 = 0,7. Vérification : 0,3 + 0,7 = 1. Répondre 1,3, c'est ajouter au lieu de soustraire, ce qui donnerait une probabilité supérieure à 1, donc impossible. Attention aussi : le contraire d'un événement ne consiste pas à inverser la fraction.

  4. Une urne contient 12 boules dont 4 vertes. On tire une boule au hasard. Quelle est la probabilité de NE PAS obtenir une boule verte ?

    • A.1/3
    • B.4/12
    • C.8/4
    • D.2/3Bonne réponse

    Réponse : D — 2/3

    Deux chemins mènent au résultat. Directement : il y a 12 − 4 = 8 boules non vertes, donc P = 8/12 = 2/3. Par l'événement contraire : P(verte) = 4/12 = 1/3, donc P(non verte) = 1 − 1/3 = 2/3. Les deux méthodes concordent. Les options 1/3 et 4/12 correspondent à la probabilité de tirer une boule verte, c'est-à-dire exactement l'événement contraire de celui demandé : relis toujours si l'énoncé contient une négation.

  5. On lance un dé équilibré à 6 faces. Quelle est la probabilité d'obtenir un résultat supérieur ou égal à 5 ?

    • A.1/3Bonne réponse
    • B.1/6
    • C.5/6
    • D.2/3

    Réponse : A — 1/3

    « Supérieur ou égal à 5 » regroupe les issues 5 et 6, soit 2 issues favorables sur 6. Donc P = 2/6 = 1/3. Le piège classique consiste à oublier le 5 lui-même à cause du mot « supérieur » et à ne compter que le 6, ce qui donnerait 1/6. Attention : « strictement supérieur à 5 » n'aurait retenu que le 6, mais ici le « ou égal » inclut bien la face 5.

  6. On tire une carte au hasard dans un jeu de 32 cartes bien battu. Quelle est la probabilité d'obtenir un cœur ?

    • A.1/8
    • B.1/4Bonne réponse
    • C.1/32
    • D.4/32

    Réponse : B — 1/4

    Un jeu de 32 cartes comporte 4 couleurs (cœur, carreau, pique, trèfle) réparties équitablement, soit 32/4 = 8 cartes de cœur. La probabilité est donc 8/32, qui se simplifie en 1/4. On pouvait aussi raisonner directement : les quatre couleurs sont équiprobables, donc chacune a une chance sur quatre. Répondre 1/32, c'est calculer la probabilité de tirer une carte précise, et non une couleur entière.

  7. Une urne contient 5 boules rouges, 3 bleues et 2 jaunes. Quelle est la probabilité de tirer une boule qui ne soit pas rouge ?

    • A.3/10
    • B.2/10
    • C.1/2Bonne réponse
    • D.5/3

    Réponse : C — 1/2

    Le nombre total de boules est 5 + 3 + 2 = 10. Les boules non rouges sont les bleues et les jaunes, soit 3 + 2 = 5 boules. Donc P = 5/10 = 1/2. Par l'événement contraire, on trouve la même chose : P(rouge) = 5/10 = 1/2, donc P(non rouge) = 1 − 1/2 = 1/2. Les options 3/10 et 2/10 ne prennent en compte qu'une seule des deux couleurs. Quant à 5/3, elle est supérieure à 1 : c'est impossible pour une probabilité.

  8. Une probabilité vaut 0,25. Quelle est son écriture en pourcentage ?

    • A.2,5 %
    • B.0,25 %
    • C.75 %
    • D.25 %Bonne réponse

    Réponse : D — 25 %

    Pour passer d'un nombre décimal à un pourcentage, on multiplie par 100 : 0,25 × 100 = 25 %. On peut aussi remarquer que 0,25 = 25/100 = 1/4, ce qui correspond bien à une chance sur quatre. Répondre 75 %, c'est donner la probabilité de l'événement contraire (1 − 0,25 = 0,75). Répondre 2,5 % ou 0,25 %, c'est se tromper d'un facteur 10 ou 100 en déplaçant mal la virgule.

  9. Une roue de loterie est partagée en 8 secteurs identiques, dont 3 sont gagnants. Quelle est la probabilité de gagner en la faisant tourner une fois ?

    • A.3/8Bonne réponse
    • B.1/8
    • C.5/8
    • D.3/5

    Réponse : A — 3/8

    Les 8 secteurs étant identiques, il y a équiprobabilité : chaque secteur a une chance sur 8 d'être désigné. Trois d'entre eux sont gagnants, donc P(gagner) = 3/8. Répondre 5/8, c'est calculer la probabilité de perdre, l'événement contraire (et on vérifie que 3/8 + 5/8 = 1). Répondre 3/5, c'est comparer les secteurs gagnants aux secteurs perdants au lieu de les rapporter au total. Attention : si les secteurs n'étaient pas de même taille, ce calcul ne serait pas valable.

  10. On tire au hasard un jeton parmi 20 jetons numérotés de 1 à 20. Quelle est la probabilité d'obtenir un multiple de 3 ?

    • A.1/3
    • B.3/10Bonne réponse
    • C.6/10
    • D.1/20

    Réponse : B — 3/10

    Listons les multiples de 3 entre 1 et 20 : 3, 6, 9, 12, 15 et 18. Cela fait 6 issues favorables (21 serait le suivant, mais il dépasse 20). Donc P = 6/20, fraction qui se simplifie en 3/10 (on divise numérateur et dénominateur par 2). Répondre 1/3 revient à croire qu'un nombre sur trois exactement est multiple de 3, ce qui n'est vrai que si l'effectif total est lui-même un multiple de 3. Répondre 6/10, c'est mal simplifier en ne divisant que le dénominateur.

  11. On tire une carte au hasard dans un jeu de 52 cartes. Quelle est la probabilité d'obtenir un as ?

    • A.1/52
    • B.4/13
    • C.1/13Bonne réponse
    • D.1/4

    Réponse : C — 1/13

    Un jeu de 52 cartes contient 4 as, un par couleur. La probabilité est donc 4/52. On simplifie en divisant par 4 : 4/52 = 1/13. Répondre 1/52, c'est oublier qu'il y a quatre as et non un seul. Répondre 1/4, c'est confondre le nombre d'as avec les quatre couleurs du jeu. Astuce de vérification : 1/13 vaut environ 0,077, soit 7,7 %, ce qui est plausible pour un événement plutôt rare.

  12. Un sac contient 3 boules rouges et 5 boules bleues. On y ajoute 4 boules rouges. Quelle est la nouvelle probabilité de tirer une boule rouge ?

    • A.7/12Bonne réponse
    • B.3/12
    • C.7/8
    • D.1/2

    Réponse : A — 7/12

    Il faut mettre à jour les DEUX nombres. Boules rouges : 3 + 4 = 7. Total : le sac contenait 8 boules, il en contient maintenant 8 + 4 = 12 (ou 7 rouges + 5 bleues = 12). Donc P(rouge) = 7/12. Répondre 7/8 est l'erreur classique : on augmente le numérateur mais on garde l'ancien total, ce qui est impossible puisque le sac s'est rempli. Contrôle de cohérence : 7/12 est un peu plus grand que 1/2, ce qui est logique car les rouges sont désormais majoritaires.

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Ce chapitre compte 37 exercices corrigés dans l'application, avec le suivi de ta progression.

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